浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

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你知道他们还过展会吗?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品吗?……各位开发者/玩家朋友们,今年的杉果π活动因为疫情移至线上开办了。……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件上传的

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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10:10 ““坏” 13:40 Simulation / Simulacra 16:40 Dash……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题。……如果有在北京,愿意来主播吹吹牛皮,吃吃喝喝,聊聊人生的朋友,欢迎在微群中知会一声,1 月 7 日来线下搅基

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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在上一篇的简介,我们提到:一句话故事、转折变化、故事框架,这三个问题。……但一幅的画……它能抓住人吗?……(哪个主角的结局是继续当社畜啊……这结局也太灰暗了。)否则,他的这套上班流程就一定要出现转折变动

小组帖子:爱是什么

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Colin: 想起大学班上一个基督教的同学老下课的时候唱:爱是恒久忍耐又有力量~爱是不嫉妒~~~ 方程……: 爱情创作欲一样,是一种病。……爱情中的人啊,请尽情作贱自己吧——让看戏的观众能够笑得更快乐!

小组帖子:寻求能带新人的项目

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N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微…… LiNE 当然也可以 google meet zoom 等等 绝对没问题Nova-iMRMuS……看看老哥有没有团队会收,有的话我也求收留 Nakamura Kaito: @Nova-iMRMuS#1

小组帖子:寻找独立人物美术或工作室合作。

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发起:ninapearl 大家!我们是一家做虚实互动的科技初创公司。……无需VR头套特别设备。……手机 86 13020270220 刘小姐 微 ninapearl

浅谈我对游戏本质的思考

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这个定义的核心是引导玩家解决一个人为构造的问题(用谜题、困境、冲突等字眼描述皆可),并给出玩家结果的系统中……每节课后都会试玩课上所讲的重点游戏,课后还会有 quiz 来测试一些死知识,诸如某某游戏、哪个公司、哪个制作人……他的文章在各种研究娱乐行为的文献都经常被引用到

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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、过去的现时的诸多因素影响,阅读心理已经形成了某种认知结构预期认知。……在这种结构,隐含着作者的各种策略(即方法、技巧),让本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构,有多种未定点空白点等待读者填补……情感类需要对玩家进行比较长的情感铺垫,所以设计成失忆之类的情况,可以让情感从零开始培养,并接受主人公过往的关系,玩家也在心理上比较好接受

方程:9月7日

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《人的境况》读后感(上) 最近在读汉娜·阿伦特的《人的境况》,标题也译作《人的条件》,参照内容,哪个用来翻译……对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“理中客”的科学与数学,希望社会学与心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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◎ 15 项新任务、新英雄经修改润色的剧情场景。……◎ 新增大量魔法能力,5 张单人地图,10 张多人地图,新建筑,新的中立生物。……◎ 多亏有了商旅帐篷随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡

版本:Early Access


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